小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

女巫学徒:魔灾(The Witch's Apprentice: A Magical Mishap)

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年轻的女巫格里梅尔达和她勤劳的扫把需要你! 你会加入这个在一个神奇的冒险并击败可恶的软泥吗?……格丽梅尔达,一个年轻的女巫,想一下她的发型,然而一滴染发剂一不小心落进了她姨妈的魔法锅里!

麦克斯与魔法画笔(Max & the Magic Marker)

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需要通过画笔工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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“6小时的工作量,却只能玩5分钟”,剩余的时间都在通过做漫长而苦闷的电子劳动价。……这次超低的价格给予了我浪费时间的勇气,毕竟我可以随时游戏。……或者像《孤岛危机3》从玩法上设计成重复性

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

那么我们就要思考一个问题: 我们真的必须得知道具体的世界坐标?……也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

indienova.com/indie-game-news/mods-in-do-not-starve-together/

每天不断重演这出戏码,但仍须临机制变的能力来处理善后,在 DST 中亦是如此。……甚至基本物资不足以开发出更强的装备时,临机应变,善用地图资源来逃离难关,或是让两个不同族群的生物对打,趁机刀亦是绝佳良策……,不需要徒步过去,更不会在路上遇到任何威胁,在各季节的王来临前也快速离开家中,基地便得以幸免,直接抹灭饥荒生存体验的艰涩

版本:Early Access


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